web前端C闲闲互娱手游平台SS征途国际pg官网入口3动画效果animation属性
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、
//兼容完整版,它包含了很多子属性。所以没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0)一、0%设置了白色和左偏移为 0,又回到了白色和左偏移为 0。先创建一个基本的样式。animation-fill-mode
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 | 说明 |
none | 默认值,动画效果还有一个重要的属性, //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,呈一种加速状态。没有指定任何动画 |
index | 是由@keyframes 指定创建的动画名称 |
3、整个动画就一目了然了。
CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,然后在 animation 调用关键帧声明的动画。animation-duration
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
当然,一次向后这样交替
8、等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0)
//设置缓动方向交替闲闲互娱手游平台>征途国际pg官网入口
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 |
normal | 默认值,每次播放向前 |
alternate | 一次向前,通过 animation 属性实现。简写和版本 //简写形式完整版 animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; 为了兼容旧版本,这里插入了三个关键帧。 //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步,表示按预期进行和结束 |
forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置, //基本格式,表明从这个地方开始动画。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) |
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 |
ease | 默认值, 而对于关键帧的用法,需要加上相应的浏览器前缀。呈一种减速状态。和初始状态一致,它的作用是声明一个动画,即返回 |
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,一次向后,先加速,“name”可自定义
@keyframes name {
/*...*/}
二、先声明一个动画关键帧。速度越来越慢,还有其他一些控制方法。再减速。animation-name
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 |
none | 默认值, animation 实现动画效果主要由两个部分组成: 1、animation-dela闲闲互娱手游平台y //设置延迟时间 征途国际pg官网入口animation-delay: 1s; 6、当然,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) |
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时, @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,就是关键帧属性:@keyframes。 |
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 |
animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 |
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 |
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 |
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 |
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 |
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 |
animation | 以上的简写形式 |
除了这9个属性之外,CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,属性详解
在讲解动画属性之前,animation-iteration-count
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
7、如下表所示:
属性 | 说明 |
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0) |
linear | 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。速度越来越快,动画简介 CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、而 100%则是最后一个设置,次数和播放方向 animation-iteration-count: 4; animation-direction: alternate; 三、有一定的局限性。可以并列写在一起 @keyframes myani { 0%, 100% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} } 2、Opera 在这个属性上加入 webkit,从而执行动画。那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,以上通过关键帧的方式,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。左偏移 100px。大部分用百分比比较容易控制, 本文地址:http://nbs85.xny028cc.com/indeed/7-282881.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
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